Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

kuda Tikus maju dari B6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3. kuda Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5; lalu tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F7, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Tikus maju dari G5 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D8.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5; lalu kuda Tikus maju dari E7 ke D5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari D3 ke D2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D2 ke A5.

raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara menteri pahlawan kita menempati C2, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G5 ke F6.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan menteri pahlawan kita menempati F1, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F1 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E2.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.