Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.
Siput menggerakkan raja dari H4 ke G3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di C3.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H7, sementara gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan segera setelah itu raja Siput maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.
pion Siput jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2.
Di A1, Siput promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, dan segera setelah itu siput menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari F3 ke G1.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
pion Siput maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E8, dan gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F8 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F6.
raja Siput maju dari E7 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu siput menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke B6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di F7.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap pion pahlawan kita di F7.
pahlawan kita majukan kuda dari E6 ke F4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu raja Siput maju dari H7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.
Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7; lalu raja Siput maju dari G8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
raja Siput jatuh di G7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap kuda pahlawan kita di G5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
raja Siput maju dari G5 ke H4. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Pukulan kejam: raja Siput menangkap menteri pahlawan kita di G3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G4, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7; lalu raja Siput maju dari G5 ke F4. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dari D4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari H5 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G6.
Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.