Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Marsekal di lantai 49.

raja pahlawan kita mendarat di E1 dan mengalahkan kuda Marsekal!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Marsekal. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Marsekal membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Dengan kelicikan dungeon, Marsekal menempatkan benteng di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Marsekal di papan.

menteri Marsekal maju dari D6 ke E7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Marsekal menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1, dan dari kegelapan, Marsekal mendorong benteng ke E5. benteng pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F1 di belakang.

Marsekal memberi skak dengan menteri di G5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Marsekal kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Marsekal menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3. Skak dari Marsekal: kuda berakar di C5.

pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C2. Marsekal menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Marsekal kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

gajah Marsekal mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan B3 di belakang. Skak dari Marsekal: kuda berakar di E1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Marsekal menempatkan pion di A6.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

gajah Marsekal maju dari E6 ke H3.

Tajam Marsekal menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
36
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 12
Skills used
3

Floor 49 statistics

Against Marsekal, heroes have won 25% of 12 finished games (3 wins, 9 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 1 s. Most common ending: checkmate.

This game (36 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 49