Kronik pertempuran
Di kedalaman Hutan terkutuk, pahlawan kita menghadapi Beruang Lumut.
pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari C4 ke B2 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Beruang Lumut melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Beruang Lumut menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan menteri di E5. Dari F1 ke C4, gajah pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
Beruang Lumut menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B2.
Beruang Lumut maju ke B2 dan merebut gajah kita.
Dari C4 ke A6, gajah pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke E7; lalu kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di B4.
pion Beruang Lumut maju dari E6 ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
Beruang Lumut menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan menteri di B2.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati C1, meninggalkan A1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di G7. Dari C7 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
raja Beruang Lumut maju dari G7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke C2, sementara beruang Lumut menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Dari A7 ke F7, benteng pahlawan kita menelan pion Beruang Lumut.
Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari F7 ke F4.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di E7. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Beruang Lumut ke skak.
raja Beruang Lumut maju dari E7 ke D6. Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
Beruang Lumut menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Beruang Lumut mendorong raja ke B6.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di E6.
Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Beruang Lumut bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan raja di B8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E8.