Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Wyvern muda di lantai 73.
Wyvern muda majukan benteng ke E2 dan merebut benteng kita.
Tajam Wyvern muda menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3. Skak dari Wyvern muda: kuda berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Wyvern muda memberi skak dengan menteri di D5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D1 ke C2.
Dari kegelapan, Wyvern muda mendorong benteng ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Wyvern muda membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke E5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F1 ke C4.
Wyvern muda memberi skak dengan menteri di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. menteri Wyvern muda jatuh di C4 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke E1. Skak dari Wyvern muda: menteri berakar di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D2. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Wyvern muda di papan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Wyvern muda.
benteng Wyvern muda jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
benteng pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Pukulan kejam: benteng Wyvern muda menangkap benteng pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E2.
Dengan kelicikan dungeon, Wyvern muda menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu gajah Wyvern muda maju dari E7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Wyvern muda menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.
Pukulan kejam: pion Wyvern muda menangkap pion pahlawan kita di H6.
pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. gajah Wyvern muda jatuh di E5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Skak mat. Wyvern muda mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 60
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 73 statistics
Against Wyvern muda, heroes have won 33% of 6 finished games (2 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 46 s. Most common ending: checkmate.
This game (60 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.