Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Penambang Gila. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di E3.
Penambang Gila jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan mengambil pion di H5, pahlawan kita mendorong Penambang Gila ke skak.
Penambang Gila membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Penambang Gila di papan.
Dengan kelicikan dungeon, Penambang Gila menempatkan benteng di F5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
pion Penambang Gila maju dari D4 ke D3. Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Penambang Gila.
Penambang Gila menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penambang Gila mendorong benteng ke C5. menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan H6 di belakang.
Penambang Gila menggerakkan menteri dari F2 ke E3 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.
Penambang Gila maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. gajah Penambang Gila maju dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1.
benteng Penambang Gila mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak dari Penambang Gila: gajah berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang, dan segera setelah itu penambang Gila membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke D2.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Penambang Gila kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Penambang Gila menggerakkan kuda dari B3 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan gajah Penambang Gila maju dari F3 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4.
Penambang Gila menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. kuda Penambang Gila mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E3 di belakang, sementara penambang Gila membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Penambang Gila.
Dengan kelicikan dungeon, Penambang Gila menempatkan benteng di E6. Dari F1 ke D3, gajah pahlawan kita menelan pion Penambang Gila.
gajah Penambang Gila maju dari C6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari G1 ke B1; lalu penambang Gila menempatkan kuda di D4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Penambang Gila mendorong benteng ke C6. kuda pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C4 di belakang.
Penambang Gila membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E6.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Penambang Gila melarikan diri dari papan.