Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari C7 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6.
Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari F8 ke A8.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D6.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di A4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke B6.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A5. Dari A8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari B7.