Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap agar-agar. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

kuda pahlawan kita mendarat di F3 dan mengalahkan benteng agar-agar!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong benteng ke F3. Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

Skak dari agar-agar: gajah berakar di G3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di G3.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di E4. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan kuda agar-agar.

pion agar-agar maju dari D7 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

agar-agar menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di C8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.

pion agar-agar maju dari G7 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C6.

agar-agar menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke H5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F3 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di B4. Dari C1 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion agar-agar.

kuda agar-agar maju dari F8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke E7, sementara agar-agar menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E4.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3. Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.