Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Sayap Jurang. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
gajah pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan benteng Sayap Jurang!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Sayap Jurang dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di C4.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Sayap Jurang.
pion Sayap Jurang mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu sayap Jurang menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1.
Sayap Jurang maju ke H1 dan merebut benteng kita.
Dari C1 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Sayap Jurang.
gajah Sayap Jurang mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Sayap Jurang menempatkan menteri di D5. Dari G1 ke H3, kuda pahlawan kita menelan gajah Sayap Jurang.
menteri Sayap Jurang maju dari D5 ke D6, sementara pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4. Sayap Jurang menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3; lalu dari kegelapan, Sayap Jurang mendorong pion ke A5. pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang, dan segera setelah itu sayap Jurang membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Dari B3 ke A4, pion pahlawan kita menelan pion Sayap Jurang.
pion Sayap Jurang mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Sayap Jurang menangkap kuda di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E3 ke F4, menteri pahlawan kita menelan benteng Sayap Jurang.
Sayap Jurang memberi skak dengan menteri di D3.
Sayap Jurang jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 95 statistics
Against Sayap Jurang, heroes have won 13% of 8 finished games (1 wins, 7 losses, 0 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.