Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Peri Kegelapan di lantai 23.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari H1 ke H3 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Peri Kegelapan melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari H1 ke H3.
Peri Kegelapan memberi skak dengan benteng di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Peri Kegelapan maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3; lalu peri Kegelapan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E5.
benteng Peri Kegelapan jatuh di E5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan kuda di B7. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari F4 ke E5.
Peri Kegelapan memberi skak dengan kuda di C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Peri Kegelapan menempatkan gajah di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D4 ke C4.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong kuda ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H2, dan segera setelah itu pion Peri Kegelapan maju dari G7 ke G5. pahlawan kita majukan benteng dari H3 ke E3.
Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Peri Kegelapan di papan.
Peri Kegelapan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda di D7 dan menempatkan Peri Kegelapan dalam skak.
Dari kegelapan, Peri Kegelapan mendorong raja ke G6. kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B1 di belakang, sementara peri Kegelapan membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Peri Kegelapan menempatkan pion di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D6.
raja Peri Kegelapan maju dari G6 ke G7.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Peri Kegelapan dan mengklaim kemenangan.