Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari B2 ke C1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Lipan melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A6.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari E7 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan benteng di F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G6 ke G5.

benteng Lipan maju dari F4 ke H4. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di F5.

Lipan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G5. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G7.

Lipan membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke B6. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari G7 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan segera setelah itu benteng Lipan maju dari H6 ke H8.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A6 ke B6.

Lipan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari B7, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F6, dan benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H3.

pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Lipan dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2.

Setelah menjatuhkan pion di H2, Lipan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di D7.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara benteng pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke C6.

benteng Lipan mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C6 ke C5.

Lipan menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C5 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu pion Lipan maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan benteng dari B5 ke B3, dan segera setelah itu lipan menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke F5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G3. Skak dari Lipan: benteng berakar di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke D8; lalu lipan menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Skak dari Lipan: benteng berakar di H1.

benteng pahlawan kita menempati H3, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke C1, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D4 ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari B2 ke C1.

raja Lipan maju dari F5 ke G6. Dari G3, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C6. Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dari E8, benteng pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E6, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Lipan menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Mat. benteng pahlawan kita di E8 membiarkan Lipan tanpa jalan keluar.