Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus maju ke E5 dan merebut gajah kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Tikus menggerakkan raja dari D7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D8.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.
Dari B7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C5 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dari B7 ke A5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari C7 ke C5. pahlawan kita majukan kuda dari A5 ke B7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Dari B7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7.
Dari E8, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, dan raja Tikus maju dari F7 ke E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke F6 dan merebut kuda kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E2.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7.
Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.