Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan menteri Siput!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Siput maju dari C3 ke C2.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, sementara siput menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7. Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Siput mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari E2 ke E1, raja pahlawan kita menelan menteri Siput.
Pion Siput diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Siput memberi skak dengan menteri di B2.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. menteri Siput mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Skak dari Siput: menteri berakar di F4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Siput memberi skak dengan menteri di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. menteri Siput mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Skak dari Siput: menteri berakar di F3.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
menteri Siput mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Skak dari Siput: menteri berakar di D1.
pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F2, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang. Skak dari Siput: menteri berakar di D1.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan menteri di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan menteri Siput maju dari H1 ke F3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E1, sementara siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di F7, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. Dari E7 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Skak dari Siput: menteri berakar di C3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Siput memberi skak dengan menteri di C4.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. menteri Siput mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Skak dari Siput: menteri berakar di C4.
raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di C3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5. menteri Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. Skak dari Siput: menteri berakar di D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di D5.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4.
Dengan mengambil pion di B4, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7. Dari C4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.
raja Siput maju dari B6 ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari B4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.