Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Lich Kecil.
menteri pahlawan kita mendarat di H8 dan mengalahkan menteri Lich Kecil!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Lich Kecil dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Lich Kecil.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan menteri dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4, dan gajah Lich Kecil maju dari A4 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara lich Kecil menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil menteri di H8, pahlawan kita mendorong Lich Kecil ke skak.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
raja Lich Kecil maju dari E6 ke F6. Dari F7, benteng pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Lich Kecil menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Lich Kecil ke skak.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong raja ke E5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lich Kecil lenyap tanpa jejak.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.
raja Lich Kecil maju dari C5 ke B6, sementara pahlawan kita majukan menteri dari G6 ke F5. Lich Kecil maju ke C2 dan merebut pion kita.
Dari B1, benteng pahlawan kita memaksa Lich Kecil bertahan.
Dari kegelapan, Lich Kecil mendorong benteng ke B2. Dengan mengambil benteng di B2, pahlawan kita mendorong Lich Kecil ke skak.
Lich Kecil membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Lich Kecil menempatkan raja di B7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Lich Kecil ke skak.
raja Lich Kecil maju dari B7 ke A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F8.
Lich Kecil menempatkan gajah di E8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 11 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 19 statistics
Against Lich Kecil, heroes have won 42% of 55 finished games (23 wins, 27 losses, 5 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 1 min 44 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.