Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F6 ke G8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E8, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu kuda Tikus maju dari E8 ke F6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H8 ke H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B7. Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.