Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus Raksasa di lantai 5.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di E4.

Tikus Raksasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus Raksasa menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke A4.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari C3 ke E4.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C3 ke A4.

kuda Tikus Raksasa maju dari G6 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari A4 ke C5, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G2 ke F3.

Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke D2.

Setelah menjatuhkan pion di F3, Tikus Raksasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F3.

pion Tikus Raksasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke D3.

Tikus Raksasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H7.

Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6. Pukulan kejam: pion Tikus Raksasa menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Tikus Raksasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di D8 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5