Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Gargoyle. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G2 ke H2 dan menangkap pion musuh.
Skak mat. Gargoyle mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1, sementara gargoyle menempatkan gajah di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.
Gargoyle menangkap pion di H2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Gargoyle membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke H1. Dengan kelicikan dungeon, Gargoyle menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, sementara menteri Gargoyle maju dari G4 ke D1. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3.
Pion Gargoyle diangkat di C1 dan gajah musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Gargoyle mendorong menteri ke F1, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Gargoyle kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
menteri Gargoyle mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Skak dari Gargoyle: menteri berakar di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. pion Gargoyle maju dari C4 ke C3, sementara pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3.
Gargoyle menempatkan benteng di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4; lalu dari kegelapan, Gargoyle mendorong menteri ke H5.
raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang, dan segera setelah itu gargoyle membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Gargoyle menempatkan benteng di A3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5. gajah Gargoyle maju dari C1 ke E3, dan pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6.
Gargoyle menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari bayangan, Tusukan punggung. Gargoyle kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dari kegelapan, Gargoyle mendorong benteng ke A2. Dari D7 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Gargoyle.
Pion Gargoyle diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6, dan dengan kelicikan dungeon, Gargoyle menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5.
menteri Gargoyle mencapai C5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D5 ke E6. Skak dari Gargoyle: menteri berakar di G4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Gargoyle memberi skak dengan menteri di B6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tajam Gargoyle jatuh di E6 dan ini mat melawan pahlawan kita.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 1
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 55 statistics
Against Gargoyle, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.