Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di G5.
Lipan jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Lipan maju ke G2 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Lipan menggerakkan benteng dari G2 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari F3 ke G5, kuda pahlawan kita menelan benteng Lipan.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Skak dari Lipan: pion berakar di C3.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
pion Lipan maju dari E5 ke E4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Lipan.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5.
pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Lipan memberi skak dengan pion di E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di A4. Dengan mengambil kuda di E7, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
raja Lipan maju dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke G1. Lipan maju ke E7 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E4; lalu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
raja Lipan maju dari E8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.
Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5.
pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G4. pion Lipan maju dari A5 ke A4.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Lipan menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Lipan.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Lipan lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H8 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.
Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Lipan ke skak.
Lipan menggerakkan raja dari D5 ke D6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.
raja Lipan maju dari D6 ke D7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.
Lipan menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.