Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di H5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke H5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. raja Tikus jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E5.