Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Archdruid yang rusak di lantai 30.
pion pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan pion Archdruid yang rusak!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Archdruid yang rusak. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu menteri Archdruid yang rusak maju dari A6 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Archdruid yang rusak melewati petak tanpa melihatnya.
Archdruid yang rusak menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3, dan dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong benteng ke B7.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang, sementara archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan gajah di G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Pukulan kejam: menteri Archdruid yang rusak menangkap pion pahlawan kita di F6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3. pion Archdruid yang rusak mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke E4.
Mat. Archdruid yang rusak menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 26
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 30 statistics
Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (26 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.