Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kobold di lantai 32.
Kobold menggerakkan kuda dari F2 ke D1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kobold melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Kobold memberi skak dengan menteri di E4.
pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke E2. Pukulan kejam: pion Kobold menangkap kuda pahlawan kita di E2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E2.
Skak dari Kobold: kuda berakar di D3.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu kobold menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di A4.
kuda Kobold jatuh di D1 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E2 ke D1.
Kobold membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3. Kobold memberi skak dengan menteri di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2; lalu menteri Kobold maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, dan segera setelah itu kobold menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F1. Dari kegelapan, Kobold mendorong menteri ke E5, sementara kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan benteng di B5.
Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Kobold bertahan.
kuda Kobold jatuh di D6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari A3 ke D6.
menteri Kobold mencapai A1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Kobold mendorong benteng ke B1, dan gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D6 di belakang.
Kobold membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke B2. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A1.
Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan benteng di B5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari A4 ke B5.
pion Kobold maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Kobold menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Kobold mendorong pion ke F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Kobold menempatkan pion di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Kobold maju dari F6 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Kobold menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Kobold bertahan.
Dari kegelapan, Kobold mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion di F5 dan menempatkan Kobold dalam skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Kobold kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Kobold membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.
Skak dari Kobold: pion berakar di G3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G3.
raja Kobold maju dari H8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.