Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput majukan raja ke F7 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, sementara raja Siput maju dari E8 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke G5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4. Dengan mengambil kuda di G5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
pion Siput maju dari F7 ke F6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Siput maju ke G5 dan merebut gajah kita.
Dari E4 ke G5, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan raja dari D6 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
raja Siput maju dari C5 ke D5. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D2, dan siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dari C4 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari B8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7; lalu kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. Dari B5 ke B4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
raja Siput maju dari A7 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4, dan siput menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A8.
raja Siput maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B4, sementara siput menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C5.
Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Siput maju dari C5 ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.
Siput menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C7 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.
Siput maju ke F7 dan merebut menteri kita.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.