Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke G2 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Dari A3 ke B4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5. Dari E4 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

raja Tikus maju dari G7 ke H8. Dari C6 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari H6 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5.

Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D6.

Tikus menggerakkan raja dari F4 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari H4 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G2.

Tikus maju ke G2 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, sementara raja Tikus maju dari G3 ke H4.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D2.

raja Tikus maju dari H2 ke G3. pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari G3 ke H3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F4.