Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke F6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, dan benteng Yarasa maju dari F6 ke G6.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Yarasa menempatkan benteng di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7. Yarasa menggerakkan kuda dari B7 ke C5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke A8, sementara yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D8.
Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan benteng di H3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara kuda Yarasa maju dari C5 ke D7. Dari D8 ke D7, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa memberi skak dengan pion di E3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D1, meninggalkan F2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C5. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Yarasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
raja Yarasa maju dari C5 ke B6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C4.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan D3 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. raja Yarasa maju dari A7 ke B8, dan pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D7. raja Yarasa maju dari A8 ke B8.
Mat. benteng pahlawan kita di D8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.