Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kurt. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Kurt majukan pion ke A2 dan merebut benteng kita.
Tajam Kurt menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.
Kurt menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Kurt.
Kurt menggerakkan benteng dari A3 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A2.
Kurt maju ke A2 dan merebut benteng kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Kurt mendorong menteri ke H6; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.
Pion Kurt diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Kurt.
Menghindar. gajah pahlawan kita menghindari maut dengan bergerak ke D1.
Kurt menggerakkan menteri dari A1 ke C1 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di A6.
Kurt maju ke D1 dan merebut gajah kita.
Dari B5, menteri pahlawan kita memaksa Kurt bertahan.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kurt.
Kurt menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Dari kegelapan, Kurt mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Kurt menggerakkan gajah dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan gajah di F3.
Kurt memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E2. menteri Kurt mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F1. Skak dari Kurt: menteri berakar di E1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Kurt menangkap gajah di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G2 di belakang. Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Kurt.
Tajam Kurt jatuh di F3 dan ini mat melawan pahlawan kita.