Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B4. pion Tikus jatuh di B3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.

kuda Tikus maju dari D7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C5 ke B6.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B5, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.

raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari A5 ke B5.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, sementara pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E4.

raja Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak. Dari C2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E1, dan menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B4 ke B3.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.