Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Setan kubur. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di B2.

Setan kubur jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3, sementara dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan benteng Setan kubur maju dari A7 ke A5.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara setan kubur menempatkan menteri di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7. Setan kubur maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke C3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Setan kubur.

Setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Setan kubur maju ke C3 dan merebut kuda kita.

Dari B1 ke B2, benteng pahlawan kita menelan menteri Setan kubur.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E8. Dari D1 ke D6, menteri pahlawan kita menelan pion Setan kubur.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

pion Setan kubur maju dari C5 ke C4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Setan kubur menempatkan benteng di A7, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke A7, menteri pahlawan kita menelan benteng Setan kubur.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke A3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Setan kubur maju dari B7 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Setan kubur menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16