Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di C1 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.

pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C3 ke F6.

Siput menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Siput: pion berakar di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2; lalu raja Siput maju dari F8 ke E8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Di C1, Siput promosi dan mendapat kuda penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C1.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

raja Siput maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke B4.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu raja Siput maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke D5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F6, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Siput maju dari G6 ke F6.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Siput jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7; lalu raja Siput maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan menteri dari F7 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4. Mat. gajah pahlawan kita di E1 membiarkan Siput tanpa jalan keluar.