Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari F6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, dan raja Tikus maju dari D7 ke E6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.