Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Setan kubur.
benteng pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan menteri Setan kubur!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Setan kubur dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke F1, dan setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke D8. Dari E3 ke B6, gajah pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari D5 ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A7.
Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di A3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3. pion Setan kubur maju dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Setan kubur menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari C7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di F4.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan menteri di F4.
raja Setan kubur maju dari E8 ke F8. Dari B5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan kuda Setan kubur.
Setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke G8. Dari D6 ke D7, benteng pahlawan kita menelan pion Setan kubur.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di F6, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3. raja Setan kubur maju dari G8 ke G7.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Setan kubur menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F3; lalu dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di D8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.