Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Kelelawar Alfa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Kelelawar Alfa majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Kelelawar Alfa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Skak dari Kelelawar Alfa: kuda berakar di G2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C7.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di D3.

gajah Kelelawar Alfa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan kuda Kelelawar Alfa.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di D6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

gajah Kelelawar Alfa maju dari E3 ke F2. Dari E4 ke F5, pion pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F1 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke B2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6. Skak dari Kelelawar Alfa: pion berakar di D3.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Kelelawar Alfa maju ke B2 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke C1.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di C1.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E5, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke F8. Dari E5 ke F7, kuda pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.

Kelelawar Alfa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D6. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D6 di belakang.

Kelelawar Alfa menggerakkan pion dari D5 ke C4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

Kelelawar Alfa menggerakkan raja dari F7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Kelelawar Alfa maju dari F6 ke G7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Kelelawar Alfa menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
20 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 8