Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E6.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

kuda Tikus maju dari C6 ke A7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A7 ke C6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E3.

Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan kuda Tikus maju dari C6 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Tikus menggerakkan raja dari F3 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. Dari H3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

raja Tikus maju dari F5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari E7 ke D6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari C5 ke E6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di E6.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu menteri pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3.

Dari D7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Tikus maju dari G2 ke G1.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2. Dari G5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C2, sementara tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1; lalu menteri pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G1. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B1.