Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan kuda Tikus maju dari B6 ke C8.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D3, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke A6, dan tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D3, dan raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita majukan benteng dari D3 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B3 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. pahlawan kita majukan benteng dari G6 ke H6, dan tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan H1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke A5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4.
Dari A3, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari B4 ke C4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan kuda dari C5 ke D3, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C1.