Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Geist. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pion pahlawan kita mendarat di D4 dan mengalahkan benteng Geist!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Geist dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Geist maju dari E8 ke F7. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan kuda Geist.

Geist menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang.

Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan gajah di B6.

Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan benteng Geist.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Geist.

gajah Geist maju dari B6 ke C7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Geist maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong gajah ke F4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Geist memberi skak dengan gajah di D2.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Geist maju dari G8 ke F7. Dari E5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7. pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang; lalu geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G3.

raja Geist maju dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita majukan benteng dari G3 ke B3. Geist menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6; lalu dari kegelapan, Geist mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B8.