Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi agar-agar.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di B7.

agar-agar jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, dan pion agar-agar maju dari A6 ke A5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

agar-agar menempatkan benteng di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B2; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Dari B1 ke B2, benteng pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.

raja agar-agar maju dari F7 ke E7. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

agar-agar menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil kuda di C5, pahlawan kita mendorong agar-agar ke skak.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7. Dari C5 ke B7, kuda pahlawan kita menelan benteng agar-agar.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari G6 ke H7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di F5. Dari A5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan pion agar-agar.

gajah agar-agar maju dari F5 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

agar-agar menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke F5. Dari E3 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

gajah agar-agar maju dari F5 ke H3. pahlawan kita majukan benteng dari B2 ke E2, dan agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D7.

agar-agar maju ke D7 dan merebut kuda kita.

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari D7 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan gajah agar-agar maju dari D7 ke B5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7. Skak dari agar-agar: gajah berakar di C6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke F7.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari C6 ke A8. Dari H8 ke A8, menteri pahlawan kita menelan gajah agar-agar.

Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di E5, sementara raja agar-agar maju dari G6 ke F7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

agar-agar menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke H8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.

agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.