Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Geist melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B1 ke A3, kuda pahlawan kita menelan gajah Geist.

Geist membalas dengan menggerakkan gajah dari E6 ke C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan gajah di C4.

benteng Geist mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Geist menangkap kuda di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di E2.

Geist menempatkan benteng di D3, mengawasi setiap petak. Dari E2 ke D3, raja pahlawan kita menelan benteng Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong pion ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C4 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6.

Dari B6 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan raja di F8. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di C7.

pion Geist maju dari D6 ke D5. Dari C7 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Geist.

Geist menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G1.

Geist membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.