Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita!
Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D4.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. pion Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dari G4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G4 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7.
kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E5 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke D6; lalu tikus menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D4 ke C3.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari B7 ke A6.
Skak dari Tikus: kuda berakar di C7.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Di E1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tajam Tikus jatuh di C3 dan ini mat melawan pahlawan kita.