Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Kawanan di lantai 26.

gajah pahlawan kita mendarat di G5 dan mengalahkan benteng Kawanan!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Kawanan dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

Kawanan menempatkan menteri di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong benteng ke C5, sementara gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan C1 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kawanan.

Kawanan membalas dengan menggerakkan benteng dari E5 ke G5. pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.

benteng Kawanan mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. pion Kawanan maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G5 ke F6.

Kawanan menempatkan benteng di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke F7. gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F6 di belakang, sementara kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan menteri di D5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.

menteri Kawanan mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C4, dan kawanan menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C5 ke D6.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong pion ke C5. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. menteri Kawanan mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kawanan lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan menteri di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B6; lalu menteri Kawanan maju dari C7 ke C2.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Kawanan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

Dari kegelapan, Kawanan mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Kawanan dalam skak.

Kawanan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Kawanan menempatkan raja di H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E3.