Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari E2 ke D3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kelelawar Alfa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: pion melompat dari E2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

gajah Kelelawar Alfa mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1; lalu kelelawar Alfa menempatkan kuda di F3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke B8, dan pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di A7. pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.

raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, dan segera setelah itu kelelawar Alfa menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G2 di belakang.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H1 ke H2.

gajah Kelelawar Alfa mencapai B8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.

kuda Kelelawar Alfa maju dari G1 ke E2; lalu pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2. Kelelawar Alfa menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke G3. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di D6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.

kuda Kelelawar Alfa maju dari C3 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di H8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke D6.

Pukulan kejam: gajah Kelelawar Alfa menangkap benteng pahlawan kita di A1.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. raja Kelelawar Alfa maju dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3.

Pukulan kejam: kuda Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di E7.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke G8. gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D6 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan pion dari F4 ke F3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di C3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5. raja Kelelawar Alfa maju dari D7 ke C7.

Dari D6, pion pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Kelelawar Alfa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B6.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke E8. gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari C3 ke D2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di B4, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

kuda Kelelawar Alfa mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6, sementara kelelawar Alfa menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.

Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke F8. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di E5.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari D6 ke E5.

Pukulan kejam: pion Kelelawar Alfa menangkap gajah pahlawan kita di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Kelelawar Alfa mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke E5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6.

raja Kelelawar Alfa maju dari H5 ke G4; lalu pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6. Kelelawar Alfa menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G7, dan dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H4. menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G7 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3.

pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G6 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H2; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G4.

raja Kelelawar Alfa maju dari H2 ke H1, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5. Kelelawar Alfa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke H1. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di H1, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kelelawar Alfa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
18 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 8