Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
gajah pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Yarasa maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, sementara yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.
Dari C1 ke H6, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Yarasa maju dari A4 ke A3.
pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke D2, dan yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan kuda Yarasa maju dari A6 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A5; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari C8 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6.
Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8. Dengan mengambil kuda di C6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8. Dari C6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari A5 ke A4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu menteri pahlawan kita menempati E3, meninggalkan A3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8.
Dari E3 ke E4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5, sementara raja Yarasa maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke E7, dan yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke B8.
Mat. menteri pahlawan kita di F8 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.