Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap gajah pahlawan kita di F6.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.
Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Tikus memberi skak dengan menteri di A4.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke H6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F8, dan kuda Tikus maju dari C6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B4; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan F8 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di B4.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus memberi skak dengan menteri di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan menteri Tikus maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke F6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Tikus menggerakkan menteri dari B2 ke F6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F6 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4. Tajam Tikus jatuh di E2 dan ini mat melawan pahlawan kita.