Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan raja ke G8 dan merebut menteri kita.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak. Dari G4 ke H5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G6.

Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan gajah dari H1 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan gajah Tikus maju dari H1 ke G2.

Dari E7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus maju ke E7 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G2 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara gajah Tikus maju dari D5 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7, dan tikus menempatkan gajah di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Dari F8 ke E8, raja pahlawan kita menelan gajah Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari D6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

raja Tikus maju dari D5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6, dan tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. Dari C5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dari B5 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G3 ke G4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G3 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari H2 ke H1. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G2.