Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari H2 ke G3 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Makam Berjalan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Makam Berjalan menangkap pion di C2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Makam Berjalan menggerakkan kuda dari C2 ke A1 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8.

Dari B2 ke A1, raja pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.

menteri Makam Berjalan maju dari H7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A3. Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A2. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F4; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A2 di belakang.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan menteri dari G6 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan menteri Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Makam Berjalan maju dari E7 ke F7. Dari H1 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F5.

benteng pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G6. Dari F5 ke D5, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

pion Makam Berjalan maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B4; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke B6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari B5 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4. raja Makam Berjalan maju dari H7 ke H8, dan pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5.

Makam Berjalan menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke H8.

pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A6. raja Makam Berjalan maju dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5.

Makam Berjalan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G6.

pion pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang, dan segera setelah itu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G4. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Makam Berjalan maju dari G4 ke H4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

Makam Berjalan menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F4. pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang; lalu makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B7.

raja Makam Berjalan maju dari F5 ke F4. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Makam Berjalan menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8; lalu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke G4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Makam Berjalan maju dari G4 ke F4, dan pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Makam Berjalan mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Makam Berjalan, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 14