Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Raja Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari B5 ke C6 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Raja Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D2.
Raja Tikus menempatkan kuda di A3, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke B4, menteri pahlawan kita menelan gajah Raja Tikus.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C7. Dengan mengambil kuda di A4, pahlawan kita mendorong Raja Tikus ke skak.
Raja Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari A4 ke A3, menteri pahlawan kita menelan kuda Raja Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Raja Tikus maju ke C4 dan merebut pion kita.
pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3, dan raja Tikus menempatkan benteng di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong benteng ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang. Raja Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C8 ke C6.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D3, dan raja Raja Tikus maju dari E8 ke F8.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di F5.
Raja Tikus menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H7. Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke G8; lalu menteri pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang.
gajah Raja Tikus mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Raja Tikus menempatkan gajah di E1. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di E1.
pion Raja Tikus maju dari D6 ke D5. Dari B3 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Raja Tikus.
Raja Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dari kegelapan, Raja Tikus mendorong raja ke F8. Mat. menteri pahlawan kita di F7 membiarkan Raja Tikus tanpa jalan keluar.