Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari D2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A1; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7. Dari G6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, sementara raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Dari D2, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
gajah Tikus mencapai F6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A4 ke C3. pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D4, dan gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B5.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: menteri melompat dari A1 ke D4.
kuda Tikus maju dari B5 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke G2.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A3 ke C2.
pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke H6; lalu tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan menteri pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E1 ke E3.
raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke A1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan menteri dari A1 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D1; lalu raja Tikus maju dari G2 ke H2. pahlawan kita majukan menteri dari D1 ke E1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, sementara gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H2 ke G2. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H4 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H4; lalu raja Tikus maju dari G2 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke D8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke G2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di H2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.