Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

menteri pahlawan kita mendarat di G2 dan mengalahkan benteng Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B1 ke D1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Setelah menjatuhkan pion di D2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

benteng Tikus jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap benteng musuh: menteri melompat dari G4 ke G2.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan pion pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.

kuda Tikus maju dari D6 ke F5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di F5.