Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Zombi.
Pukulan kejam: benteng Zombi menangkap kuda pahlawan kita di B3.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Zombi. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B1 ke C3, kuda pahlawan kita menelan pion Zombi.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari A4 ke B4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan gajah di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, dan gajah Zombi maju dari B2 ke D4.
pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke B3. Zombi maju ke B3 dan merebut kuda kita.
Dengan mengambil pion di B5, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A6.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A6 ke C4. benteng Zombi mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara benteng Zombi maju dari B1 ke B6. Dari C4 ke E6, gajah pahlawan kita menelan kuda Zombi.
Zombi memberi skak dengan benteng di B2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. benteng Zombi mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E6 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di E8. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Zombi ke skak.
Zombi menggerakkan gajah dari H7 ke G6 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke G5, sementara zombi menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Zombi memberi skak dengan benteng di F6.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang. benteng Zombi mencapai A5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6. Mat. Zombi menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di C2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 6
- First capture
- move 0
Floor 12 statistics
Against Zombi, heroes have won 57% of 230 finished games (132 wins, 76 losses, 22 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.