Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di F3.

Siput jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

kuda Siput mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di D3. Dari E3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

pion Siput maju dari B3 ke B2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D3.

Pion Siput diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Siput: menteri berakar di C1.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E3 di belakang. Siput memberi skak dengan pion di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke D4. menteri Siput mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara pion Siput maju dari F7 ke F6. Dari G5 ke F6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan menteri di C1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: menteri berakar di C2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Siput memberi skak dengan menteri di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan pion Siput maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke G7.

Skak dari Siput: menteri berakar di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Siput mendorong menteri ke D4; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

menteri Siput mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3. Siput menangkap pion di F3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di F3.

raja Siput maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari E8 ke F7. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Siput menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C3.

Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E7.