Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
Siput menggerakkan kuda dari B6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari D2 ke C3, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.
kuda Siput maju dari F6 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Siput menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
kuda Siput maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan siput menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Siput maju ke A5 dan merebut pion kita.
Dari B4 ke A5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Siput maju dari C5 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Siput menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C6; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Siput maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan siput menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Siput maju ke G6 dan merebut pion kita.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Siput.
Siput membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan kuda Siput maju dari E7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara siput menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke C6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menggerakkan kuda dari C6 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara kuda Siput maju dari B8 ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7. Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menggerakkan kuda dari B6 ke D5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan mengambil kuda di D5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan raja Siput maju dari C7 ke B8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C8. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.