Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di B4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Siput maju dari F6 ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Siput menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F7 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2; lalu siput menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Siput maju dari C8 ke B7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke B7, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu raja Siput maju dari A7 ke B7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke B4.
Siput menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di B5 dan menempatkan Siput dalam skak.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7, dan menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B5 ke D7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.